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By Jean-Pierre Couwenbergh

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2 Activez Pivot. 3 Dans la section Ajuster pivot, cliquez sur Modifier pivot seulement. 30 7. La sélection des objets La plupart des actions dans 3ds max sont réalisées sur des objets sélectionnés dans votre scène. Vous devez donc sélectionner un objet dans une fenêtre avant de pouvoir appliquer une commande. Par conséquent, la sélection est un élément essentiel du processus de modélisation et d’animation. Dans l’interface 3ds max, les commandes ou les fonctions de sélection sont accessibles à partir des éléments suivants : Ω Barre d’outils principale Ω Menu Edition Ω Menu QUADR (lorsque les objets sont sélectionnés) Ω Menu Outils Ω Vue piste Ω Panneau Affichage Ω Vue schématique Malgré ce vaste choix, les boutons de la barre d’outils principale offrent la méthode de sélection la plus directe.

23). 24). Sélectionnez le fichier souhaité dans la liste, puis cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Fusionner réf. externes s’affiche. 3 Sélectionnez les objets que vous voudriez voir apparaître dans votre scène courante en tant qu’objets références externes. Vous pouvez en sélectionner autant que vous voulez en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en les sélectionnant dans la liste. Vous pouvez filtrer la liste en utilisant les boutons radio Types à lister si votre scène comporte un grand nombre d’objets que vous ne souhaitez pas inclure.

Si l’objet n’est lié à aucun objet spécifique, il s’agit d’un enfant de l’univers. Le système de coordonnées parent est donc identique au système de coordonnées universel. Ω Local : utilise le système de coordonnées de l’objet sélectionné. Le système de coordonnées local d’un objet dépend de son point de pivot. Pour ajuster la position et l’orientation du système de coordonnées local par rapport à l’objet, utilisez les options du panneau de commande Hiérarchie. Lorsque Local est activé, le bouton Utiliser centre coordonnées transformation est désactivé et toutes les transformations utilisent l’axe local comme centre de transformation.

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